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デッキ カードを40枚揃えた1つの集合体。 デッキ構築 デッキ構築ではデュエルで使用するデッキを構築することができる。 デッキは40枚丁度である必要があり、1つのデッキに同カードは3枚まで入れられる。 【変更前に戻す】ボタンを押すと、デッキ構築に入った時のカバン・デッキの状態に戻す。
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デッキ デッキは、 1.プレイヤーがゲームを始める際に用意するカードの束のこと。 同様に用意する束としては予備デッキと領土デッキがある。 デッキ構築には以下のルールがある。 デッキはカードを40枚以上で構築する。 同名カードはデッキと予備デッキで合わせて4枚まで入れることが可能。 公式大会などで禁止カードは使用不可能。 2.山札のこと。カードのテキストにデッキと書かれている場合はこちらを指す。
https://w.atwiki.jp/mazyugaku/pages/53.html
フライトデッキ 航空機の離着艦、駐機に用いるための広大な甲板。空母の象徴とも言える。 ちなみにここから放尿して機関銃が錆びた前例があるので、ここからの放尿は禁止されている。 また、ここで卓球、ダンスなどを楽しんでも良いが航空機の着艦を妨げないよう、時間になったら片付けること。 カタパルト フライトデッキから大重量の航空機を発艦させるための装置。この「シベリア」は比較的新しい艦であったため、 電磁式カタパルトが世界に先駆けていち早く導入されている。また、フライトデッキに4基が存在する。 複合カタパルト制御ステーション 略称は「ICCS」。フライトデッキに飛び出したキューポラから状況を確認しつつ、カタパルトの制御を行う場所。 ちなみにフライトデッキの下階からせり上がっている形になっており、悪天候時などには下階に格納できる。 ジェット・ブラスト・ディフレクター カタパルトから発艦する航空機が吹き出す高温の排気を上方へ逃がすための装置。カタパルトの始点の後方にある。 これがあることで発艦する航空機のすぐ後ろにもう1機の航空機を待機させることが出来る。 ウエポン・ランチ アイランドの右舷側、長細いスペースに設けられている弾薬の一時保管場所。 フライトデッキに上げられた航空機に、ここから弾薬を運び出して装着していくことになる。 尚、このような場所に設けられているのは攻撃を受けた際に航空機への誘爆を防ぎ、被害を最小限に留めるためである。 アングルド・デッキ 航空機が着艦するための滑走路。空母の船体に対して9°傾けて配置されている。これは着艦の際に失敗しても、 駐機してある機体と接触しないようにするための措置である。ここにアレスティング・ワイヤー等が設置される。 アレスティング・ワイヤー 着艦の際に航空機を制止するためのワイヤー。ここに航空機のアレスティング・フックを引っかけることとなる。 基本の4本と予備の1本が存在し、予備の1本は普段格納されている。着艦の際は船尾側から3本目のワイヤーに フックを引っかけるのがベストとされる。 バリケード・スタンチョン 緊急時に航空機を受け止めるためのナイロン製ネット。普段はフライトデッキ下に格納されている。 決して物干し竿ではないため洗濯物を干してはいけない。 着艦誘導灯 通称「ミートボール」。アングルド・デッキへの進入角度によって照明の見え方が変わるため、 パイロットはこの誘導灯の情報から自身の角度を修正し、着艦する。 LSOパッド LSOとはランディング・シグナル・オフィサーのこと。ここでLSOたちが着艦してくる航空機と直接交信しながら、 着艦に関する指示を与える。 旗甲板 旗を掲げるためのロープがあり、ここから信号旗を掲げて周囲にメッセージを発信する。 デッキ・クレーン アイランド後方、船尾付近の側面に配置されているクレーン。事故を起こした機体の移動等に用いる。
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Wikiの中の人のデッキ 星落とし 2 坤神招来 罠 2 秘術「グレイソーマタージ」 3 開海「海が割れる日」 3 奇跡「客星の明るすぎる夜」 3 開海「モーゼの奇跡」 3 龍魚の羽衣 2 病気平癒守 2 発売当日~翌日の主流と思われます。 通常技が弱いのでスペカに頼ろう 坤神招来 罠 4 秘術「グレイソーマタージ」 4 奇跡「客星の明るすぎる夜」 4 開海「モーゼの奇跡」 4 伊吹瓢 4 早苗ならこれもアリだと思う お願い! 神奈子様デッキ 乾神招来 突 4 コバルトスプレッド 3 坤神招来 罠 2 秘術「グレイソーマタージ」 2 秘術「忘却の祭儀」 2 奇跡「客星の明るすぎる夜」 3 開海「モーゼの奇跡」 1 龍魚の羽衣 3 不意打ちCH・コンボの〆と用途の広い神奈子様の威力底上げ。 スキル書き換えデッキ 星落とし 2 坤神招来 罠 3 スカイサーペント 2 秘術「グレイソーマタージ」 3 秘術「忘却の祭儀」 2 奇跡「客星の明るすぎる夜」 3 開海「モーゼの奇跡」 2 龍魚の羽衣 3 デフォスキルがあんまり強くないので、スキカ優先で使用。龍魚を各スキカに変えてもいいかも? おみくじ中心デッキ 乾神招来 突 3 乾神招来 御柱 2 神籤「乱れおみくじ連続引き」 3 開海「海が割れる日」 3 奇跡「客星の明るすぎる夜」 2 開海「モーゼの奇跡」 1 マジックポーション 4 宵越しの銭 2 凶や大吉に頼りがちなデッキ。立ち回りでもおみくじ~風が多いのでマジポで補強。乾神招来は相手で使い分ける 私に近づかないで!デッキ グリモワール 2 波起こし 4 乾神招来 風 4 坤神招来 罠 4 開海「海が割れる日」 2 奇跡「客星の明るすぎる夜」 2 開海「モーゼの奇跡」 2 固められない上に捕まるとキツイ→なら捕まらないようにすれば良いじゃない。スキカ来ないと本気でキツいのでシスカ入れるよりスキカ増量した方が楽だと思った。忘却の祭儀なんて無かった。 のんびり遠距離デッキ グリモワール 4 スカイサーペント 4 坤神招来 罠 4 秘術「グレイソーマタージ」 1 開海「海が割れる日」 1 秘術「忘却の祭儀」 2 奇跡「客星の明るすぎる夜」 2 開海「モーゼの奇跡」 2 スカイサーペントの軌道と相殺性能を利用しつつ、近距離に近づいてきた相手を罠と突で狩る感じ。サーペントは少なくとも3回宣言したい。グリモワールは射撃重視ということで積んでいるが、スキカスペカに替えるのもまたお好みで。
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デッキ ゲームをプレイする上で必ず必要なもの。 レンジャーズストライクでは40枚1組のカードをデッキと呼ぶ。 クロスギャザーからはデッキ枚数の上限がなくなり、40枚以上ならば何枚でもよくなった。 ただし無暗に枚数を増やしても欲しいカードを引ける確率が下がりかえって不利になるため、一般的には枚数は出来るだけ下限ぎりぎりのほうがいいとされる。 基本的に1組のデッキに同じ名前のカードは3枚までしか入れることは出来ない。(戦闘員等無制限で入れることのできるカードもある) デッキには作戦や、趣味などによってさまざまなタイプのものが存在する。 コマンダーカードはデッキ枚数には含まれない。 関連用語 デッキアウト デッキタイプ 関連ページ デッキサンプル
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トライアルデッキ1個 デッキ名 色 CXコンボ コンセプト デッキ_トライアルデッキ 赤青 赤1扉、青3門 トライアルデッキそのまま CXコンボは色レベルアイコンを表記している 特に表記していない場合、4枚ずつ採用している トライアルデッキ2個 デッキ名 色 CXコンボ コンセプト
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デッキ プレイヤーごとに、下記ルールに従ってカードの組み合わせを作ります。 このカードの組み合わせを「デッキ」と呼びます。 デッキを作る際のルール カードは40枚ちょうどで作ります。39枚以下や、41枚以上ではいけません。 1つの作品のカードしか入れられません。 同じカード(作品とカードナンバーが同じもの)は、それぞれ3枚までしか入れられません。 キャラを選択 まずは、自分の使用したいキャラを選択します。 次に、使用したいキャラを有利にするテキストを持っているキャラやイベントを選択します。 枚数の配分は、下記を参考にしてください。 デッキのカード配分 最初は、以下の枚数を目安にしてデッキを作ってみましょう。 ●キャラクター(合計):34枚~36枚 0コスト:9枚~12枚 1~2コスト:9枚~12枚 3~4コスト:3枚~6枚 5~6コスト:3枚~6枚 ●イベント&シーン:4枚~6枚 デッキを作ったら あとは、何度も対戦を繰り返して、自分のデッキを強化していきましょう。 実際にゲームをすることで新たな発見があるかもしれません。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック より 概要 対戦する際にプレイヤーの次に必要な物。 勝負を始める前には、必ずデッキが40枚であることを確かめ、相手にも示す必要がある。 デッキ構築に関して デッキ構築の基本 カードは40枚ちょうど デッキの枚数が少ない場合、特定のカードを引く確率が僅かながら上昇する。 逆に多い場合、下降するが多くの種類のカードをいれることができるようになる。 デッキを構築する際は、きちんと40枚であることを確かめて作ると良い。 1つの作品のカードしか入れられない プリズムコネクトは所謂シングルレギュレーションしか存在しないため、デッキのカードは全て同じ作品でなければならない。 ただし、ルールブックにてふたりはプリキュアMax Heartはふたりはプリキュアに含めると記載されている。 同じカード(作品とカードナンバーが同じもの)は、それぞれ3枚までしか入れられない 当たり前のことではあるが、3枚入れれば対戦中にそのカードを引く確率は上がる。 逆に2枚、1枚と減らせばその分確率は下がる。 デッキのカード配分 オフィシャルルールブックに記載されている比率では若干厳しい面がある。 実際にはコスト0のキャラクターは多くても6枚程度でよく、その空いたスペースはコスト3以上にまわすと良い。 特に、コスト3,4は重要なポジションとなるため、厚くしたい。 コネクトアタック持ちについて 多ければ多い程良いが、採用するコネクトアタックを持ったキャラクターのテキストには注意。 基本的にはコネクトアタックによってテキストを使用できるキャラクターを優先したい。 デッキの構築 1.中心として使用するキャラの選択 まずは中心として使用するキャラを選択する。 強力なテキストを持つキャラクターを選んでも、単純に好きなキャラクターを選んでも良い。 2.コスト0の選択 中心として使用するキャラが決まったのならば、それに対応するコスト0キャラクターを採用する。 ここでいう対応するキャラというのはCP+1000サポートを持ったキャラのことである。 コスト0CP3000のキャラは採用しなくて構わない。 採用枚数は、マリガンを含めた初手に1枚あることを目安とする。 因にコスト0を3枚投入した場合の初手存在の確率(1枚以上存在)を考えると以下の様になる。 マリガン数 確率(%) 0 39.43 1 44.78 2 49.80 3 54.50 4 58.91 5 63.02 6 66.84 つまり、3枚では確実に来ると言える訳ではない。 そこで、逆に投入枚数を増やしてみると以下の様になる。 縦をマリガン数、横をコスト0の枚数としている。 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 39.43 49.25 57.71 64.96 71.14 76.39 80.82 89.08 87.62 90.18 1 44.78 55.22 63.93 71.14 77.09 81.95 85.90 89.08 91.63 93.65 2 49.80 60.65 69.40 76.39 81.95 86.32 89.74 92.39 94.42 95.96 3 54.50 65.57 74.18 80.82 85.90 89.74 92.63 94.77 96.34 97.47 4 58.91 70.01 78.34 84.53 89.08 92.39 94.77 96.46 97.64 98.45 5 63.02 74.01 81.95 87.62 91.63 94.42 96.34 97.64 98.50 99.07 6 66.84 77.60 85.06 90.18 93.65 95.96 97.47 98.45 99.07 99.46 オフィシャルルールブックで推奨されている9枚以上は、マリガンせずに初手存在確率80%以上になる枚数であるとわかる。 しかしこれは、初手に1枚以上存在する確率であり、2枚以上存在する確率も含まれる。 コスト0があまり多く存在するのも好ましい手札とは言えない。 結果的に、2枚程度マリガンすれば初手存在確率80%以上を目指せる5,6枚がベストな投入枚数であると言える。 3.コスト1,2の選択 次に、同じく対応するコスト1,2キャラクターを選択する。 主にサーチテキストを持ったキャラや、サポートを持ったキャラを採用すると良い。 他にはコスト1に多いスピードアタッカーや、コスト2に存在するコネクトアタック持ちなどを採用しても良い。 またバニラもサポートと合わせてCP5000にとどくため一考の余地がある。 なおコスト1,2キャラクターの採用枚数は比較的自由が利く。 コスト3以上を多く投入するために5,6枚に抑えても、事故率軽減のために9枚程度いれるのも良い。 4.コスト3,4の選択 コスト3には、選んだキャラクターのバニラを採用すると良いだろう。 コスト4にはサポートとコネクトを持つキャラクターを採用する。 他にはコネクトアタックを持つキャラクターを追加しても良い。 5.コスト5以上の選択 コスト5以上では、比較的攻撃的なカードを採用したい。 例えば緋弾のアリアであれば、《強襲科 アリア》などの様なカードが好ましい。 また、コネクトアタック時のテキストが強力なカードも魅力的である。 そして重要となって来るのはCP6000を持つキャラクターである。 3枚程度はスペースを開けてでも採用しておくと良い。 もちろんキャラクターとの兼ね合い等で採用しないという選択も存在する。 6.イベントカードとシーンカードの選択 パンプカードを優先に、キャラクターに合う様に選択する。 シーンカードは種類が少ないため、好みで選択すると良い。 構築が終わったら 対戦を繰り返して不要なカードや必要なカードを見つけて行く。 対戦を行う事で、テキストを読むだけではわからないことが多く見えて来るため重要である。 関連項目 カード
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デッキ / でっき ABCDを遊ぶ際に使用する、カードで構成された束。プレイヤーによってはデックと呼ぶこともあるが、ゲーム中での表現はデッキで統一されている。 プレイヤー?は、ゲームを始める前の準備として、任意の40枚~100枚のカードから構成されるデッキを用意する。これはABCD本体に添付されているDeck Edittor?で作成が可能。 ゲームを始める際、各プレイヤーは自分で作成したデッキの中から1つを選ぶ。これが、ゲーム中で使用するライブラリ?(山札)となる。 構築?ではデッキ中に[基本カード?]以外の同じカードは4枚までしか入れることができず、逆に[デッキ投入不可?]のカードは1枚も入れることができない。 ver.2.17現在デッキに組み込めるカードは593種あり、デッキの最大枚数よりも遥かに多い。 自分の取りたい戦略に応じてデッキのカードは取捨選択する必要。「どんなデッキで、どんな戦いをするのか」を考えることがABCDの戦略の第一歩であり、醍醐味と言える。 デッキには固有の識別番号であるCRC?が発行される。これはDeck Editorで確認することができる。 大会?レギュレーション?によっては60枚以上で組むことが必須条件であったり、100枚で組まなければならない場合もある。 関連リンク 用語集
https://w.atwiki.jp/riskyeat/pages/135.html
新カード5枚と既存カードで構成された初心者向けのデッキである。 新規カード一覧 ジャンク・エクスクルーダー ヴィジョン・ウォリアー
https://w.atwiki.jp/vipch/pages/14.html
第1回Srテラスーパートーナメント優勝者デッキ「^p^のデッキ」 前衛 後衛 マジック スーパー ボムゾウ(3) ビヨンド(3) ビョーグル(3) バルバス(3) ガンダス(3) メガンダス(2) ドノマンティス(3) マスター ホワイト ☆8なし・Proトーナメント優勝者デッキ「くらっしゅ@らっしゅ」 前衛 後衛 マジック スーパー ダイン(3) フーヨウ(3) ソウルチャージ(3) ヤミー(3) ムータン(3) ワープ(2) アーシュロロ(3) ヤンバル(2) 挑発(2) ボムゾウ(2) 大地の怒り(1) デスシープ(3) マスター ホワイト 第二回VIPでJrトーナメント優勝者デッキ「まきわりダイナミック」 前衛 後衛 マジック スーパー ボムゾウ(3) ガンター(3) 鉄の盾(2) ギガンタス(1) フール(3) ピグミィ(2) ウエイクアップ(3) エルソル(3) 第一回VIPでJrトーナメント優勝者デッキ「ほし3」 前衛 後衛 マジック スーパー ユニフォーン(3) ヤンバル(3) パワー2(3) フール(3) ピグミィ(2) スパーク(3) ボムゾウ(2) ゲイラ(1) 第一回VIPでSpdトーナメント優勝者デッキ「やきにくウマーデッキ」 前衛 後衛 マジック スーパー ラッフィー(2) フェニックス(2) ワープ(1) 性獣ラフィオー(1) 真勇者ダイン(2) バルキャノン(1) サンダー(1) グングニエル(2) 挑発(1) エル・ソル(1) 第一回VIPでブラックトーナメント優勝者デッキ「ヘイトレッドブラック」 前衛 後衛 マジック スーパー ポリゴマ(3) ピグミィ(2) ドロー5(3) フール(3) マッド・ダミー(2) ソウルチャージ(3) カムロ(3) プラストーン(2) デスシープ(3) ヤミー(2) ピュア(2) ナッツロックル(2) 第一回VIPでカードヒーロースレトーナメント優勝者デッキ「エターナルスライド」 前衛 後衛 マジック スーパー ダイン(3) フーヨウ(3) スケープゴート(3) ヤミー(3) ムータン(3) 黄昏の風(2) アーシュ ロロ ピグミィ(2) サンダー(1) ボムゾウ(2) ソウルチャージ(1) ナッツロックル(2) エクスチェンジ(1) デスシープ(2) マスター ウェイクアップワンダー 第1回パック限定トーナメント優勝者デッキ「いちだん」 前衛 後衛 マジック スーパー タコッケー(3) ビヨンド(2) レベルチェンジ(1) ボムノスケ(1) ボムゾウ(3) ヤンバル(3) 悪魔のダンス(2) 神斬丸(3) キラービ(2) 二重の盾(2) ポリスピナー(3) ワープ(3) ラッフィー(3) マスター 黒 基本的な黒速攻デッキ(Pro) 前衛 後衛 マジック スーパー レオン(3) ドロー5(3) ラオン(3) 挑発(2) アサシン(3) リフレッシュ(2) ポリスピナー(3) ソウルチャージ(2) ゴーント(3) ブラッド伯爵(2) カムロ(2) ピュア(2) 基本的な黒速攻デッキ2(Pro) 前衛 後衛 マジック スーパー レオン(3) ドロー5(3) ラオン(3) プラストーン(3) アサシン(3) リシャッフル(2) ポリスピナー(3) 二重の盾(3) ブラッド伯爵(3) ソウルチャージ(1) ヤミー(2) すぎやまの切り札(1) ジャレット様による白殲滅デッキ(Pro) 前衛 後衛 マジック スーパー ダイン(2) ヤンバル(2) ローテーション(2) ジャレット(1) フール(2) フーヨウ(2) 挑発(1) ジャレス(2) ムータン(2) スケープゴート(1) ヤミー(2) キラービ(1) ソウルチャージ(1) デスシープ(2) ノワール(1) ドロー5(2) ファントム(1) シトラス(1) ジャレットの半分はおっぱいで出来ています。 このデッキでの基本的な戦い方 ファントムで敵モンスターを潰し、レベルうp 頃合を見計らいジャレスにチェンジ スルーショットで後衛潰した後ジャレット様光臨 てす - しいなたん 2007-12-23 16 41 36 性獣はあだな? - IFO 2007-12-31 13 06 43 spdデッキで強いのお願いします - レーザー★ドラゴン 2011-07-22 17 36 55 う6ひうyほ - いh6い7 2012-07-28 13 03 17 名前